Youcef Ben BecherDesign & entreprise
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03 / Recherche & 156

Le design
comme
infrastructure.

Orchestrer le sens, l’expérience, l’organisation et les moyens pour révéler un potentiel — de l’individu à l’entreprise et au territoire.

Adventure Design

  • Identité
  • Valeurs
  • Réputation

  • Revenus
  • Épargne
  • Actifs
  • Résilience

  • Habitudes
  • Compétences
  • Méthodes

  • Santé
  • Relations
  • Cadre de vie

  • Autonomie
  • Accomplissement
  • Apprentissage

01 / L’origine

D’abord, concevoir sa propre trajectoire.

Développement personnel Communication & marketing Entrepreneuriat Venture Design Design systémique & territorial

Bien avant de parler de design, le développement personnel m’a conduit à observer comment se construisent les capacités, les habitudes et les environnements d’une vie. J’appelle aujourd’hui Adventure Design cette conception intentionnelle de sa trajectoire : identité, savoirs, santé, relations, autonomie et expériences.

La communication, la psychologie et le marketing m’ont ensuite appris à interroger le désir, la perception et la création de valeur. Avec REBIAA, ces questions sont devenues des choix de marque, de produits, de production et d’organisation.

Ma recherche s’élargit désormais aux conditions collectives de ce développement : filières, institutions et territoires. Je cherche ce qui se transfère entre ces échelles, et ce qui doit être repensé.

02 / Une même grille, trois échelles

Concevoir les conditions du potentiel.

J’appelle infrastructure ce qui permet à une intention de prendre forme et de durer. Quatre dimensions se retrouvent à chaque échelle ; leur articulation change avec le contexte.

Trois échelles × quatre infrastructures. Ouvrir une cellule pour préciser sa lecture.
ÉchelleSymboliqueDonner du sensExpérientielleFaire vivreOrganisationnelleRendre possibleÉconomiqueSoutenir dans la durée
IndividuAdventure Design
SymboliqueIndividu · Symbolique : Identité, valeurs, réputation.

Choisir une direction et rendre ses engagements lisibles. La réputation se construit aussi dans la cohérence entre le récit et les actes.

ExpérientielleIndividu · Expérientielle : Santé, relations, cadre de vie.

Concevoir les expériences et les environnements du quotidien qui soutiennent le bien-être, les liens et l’accomplissement.

OrganisationnelleIndividu · Organisationnelle : Habitudes, compétences, méthodes.

Organiser son temps, apprendre et adapter ses routines. Les capacités dépendent aussi des ressources et des possibilités auxquelles on a accès.

ÉconomiqueIndividu · Économique : Revenus, épargne, résilience.

Relier ses choix de vie aux moyens qui les rendent soutenables : revenus, actifs, réserves et exposition aux risques.

EntrepriseVenture Design
SymboliqueEntreprise · Symbolique : Marque, positionnement, récit.

Donner une identité au projet et une raison de s’y intéresser. La perception de valeur doit rencontrer une proposition crédible.

ExpérientielleEntreprise · Expérientielle : Produits, services, usages.

Concevoir la qualité du produit et des interactions : découverte, achat, service, utilisation et relation dans le temps.

OrganisationnelleEntreprise · Organisationnelle : Production, rôles, partenaires.

Coordonner savoir-faire, équipements, gouvernance et opérations pour tenir la promesse de l’offre.

ÉconomiqueEntreprise · Économique : Modèle, marges, investissement.

Comprendre revenus, coûts, financement et distribution pour soutenir l’activité et sa capacité de réinvestissement.

TerritoireDesign territorial & institutionnel
SymboliqueTerritoire · Symbolique : Patrimoine, culture, identité.

Explorer comment une histoire collective, des savoir-faire et une réputation contribuent à la reconnaissance d’un territoire, sans effacer sa pluralité.

ExpérientielleTerritoire · Expérientielle : Services publics, lieux, vie culturelle.

Étudier l’accès aux services, la qualité des espaces et les expériences qui façonnent la vie des habitants et des visiteurs.

OrganisationnelleTerritoire · Organisationnelle : Institutions, filières, coordination.

Interroger les règles, les incitations, l’éducation, la recherche et les coopérations qui permettent aux acteurs d’agir ensemble.

ÉconomiqueTerritoire · Économique : Finances publiques, capital, développement.

Examiner les arbitrages d’investissement et de financement des infrastructures, ainsi que la répartition de la valeur et des risques.

Une grille de recherche personnelle. L’échelle territoriale est un champ d’exploration, pas une expertise institutionnelle revendiquée.

03 / L’excellence comme relation

Un produit n’existe jamais seul.

Un produit remarquable peut exprimer des savoir-faire, une organisation et la culture d’un lieu. Sa réussite peut, en retour, contribuer à les développer.

  1. Individus

    Créent, apprennent et transmettent des savoir-faire.

  2. Entreprises

    Coordonnent des compétences, créent des activités et des emplois.

  3. Produits & expériences

    Matérialisent une promesse et la confrontent à l’usage.

  4. Territoires & institutions

    Façonnent les ressources, les règles et les possibilités d’action.

Les flèches indiquent des influences réciproques possibles. Leurs effets dépendent des incitations, des ressources et des rapports entre acteurs ; ils ne sont pas nécessairement positifs.
Ce qui peut se transférer d’une échelle à l’autre

Identité, exigences de qualité, environnement, compétences, incitations, allocation des ressources et boucles de retour : je souhaite comparer ces mécanismes entre disciplines et échelles, puis les tester dans leur nouveau contexte.

Mes collections de références de design et de modes de vie, notamment sur Albo, pourraient fournir un point de départ à cette comparaison.

Une question de recherche · ENSCI

Le désir comme infrastructure.

Le design comme infrastructure porte sur l’orchestration des systèmes. Le désir comme infrastructure interroge ce qui leur donne une raison d’exister et mobilise les personnes autour d’eux : sens, valeur perçue, aspiration, demande et volonté de contribuer ou d’investir.

À l’ENSCI, je souhaite explorer avec l’équipe pédagogique comment le design peut accompagner la transformation de patrimoines agricoles, artisanaux ou territoriaux, en tenant compte de leurs usages, de leurs ressources et des enjeux de transition.

Mon hypothèse : relier récit, expérience, organisation et modèle économique pourrait soutenir leur reconnaissance et leur transmission. Il faudra confronter cette proposition aux acteurs concernés, expérimenter et examiner ses effets économiques, sociaux et environnementaux. Cette piste reste à préciser et à valider dans le cadre du mastère.

04 / Design intelligence

Apprendre pour ouvrir les possibles.

La connaissance nourrit l’imagination ; les concepts appellent de nouveaux savoirs. La stratégie engage des moyens, l’exécution produit des observations et l’apprentissage remet les choix en question.

  1. 01ConnaissanceComprendre ce qui est connu et ce qui manque.
    Entrées
    Terrain, contraintes, travaux et réalisations existants.
    Méthodes possibles
    Premiers principes, rétro-ingénierie, experts, recherche scientifique, benchmark, observation et expérimentation.
    Sorties
    Une base sourcée, des limites et des questions ouvertes.
  2. 02ImaginationExplorer au-delà des solutions déjà connues.
    Entrées
    Connaissances disponibles, intuitions et questions non résolues.
    Méthodes possibles
    Exploration C-K, analogies et scénarios alternatifs.
    Sorties
    Des concepts à explorer et de nouvelles connaissances à acquérir.
  3. 03StratégieChoisir où engager l’attention et les ressources.
    Entrées
    Concepts, enjeux des acteurs, moyens et risques.
    Méthodes possibles
    Selon le problème : SWOT, cinq forces de Porter, marketing mix, pensée systémique, Jobs to Be Done, modèle économique, benchmark et analyse financière ou opérationnelle.
    Sorties
    Des priorités, des hypothèses et une feuille de route argumentée.
  4. 04ExécutionDonner aux propositions une réalité testable.
    Entrées
    Feuille de route, compétences, partenaires et ressources.
    Méthodes possibles
    Prototypage, développement de produits, conception des opérations, expérimentation, validation commerciale et déploiement mesuré.
    Sorties
    Des prototypes, des usages observés et des résultats documentés.
  5. 05ApprentissageRéviser les connaissances et les décisions.
    Entrées
    Résultats, écarts, retours et effets inattendus.
    Méthodes possibles
    Évaluation, comparaison, retour d’expérience et mise à jour des hypothèses.
    Sorties
    Des savoirs révisés, de nouvelles questions et les prochaines expériences.
Connaissance ↔ Imagination Stratégie Exécution Apprentissage. Des retours sont possibles à chaque étape ; cette lecture ne prescrit pas une séquence rigide.
C-K : distinguer ce que l’on sait de ce que l’on imagine

La théorie C-K, développée par Armand Hatchuel, Benoît Weil et leurs collègues à Mines Paris, formalise les échanges entre concepts et connaissances. C’est un repère que je souhaite approfondir pour structurer l’exploration.

C · Concepts

Des propositions dont le statut reste indécidable avec les connaissances disponibles. Les explorer peut révéler les savoirs qui manquent.

K · Connaissances

Des propositions établies dans un cadre donné. De nouveaux savoirs peuvent ouvrir des directions de conception inattendues.

Optimiser améliore une solution connue selon des critères donnés ; une exploration expansive peut remettre en question ses propriétés et ouvrir d’autres concepts. Le projet détermine la démarche pertinente.

Comprendre la théorie C-K

Exigences, références, effets.

Exigences absolues
Des seuils à respecter : conformité applicable, sécurité, fiabilité et spécifications vérifiables.
Références relatives
Comparer aux meilleures pratiques pertinentes pour situer la qualité, puis comprendre ce qui est transférable.
Impact stratégique
Évaluer les effets sur les objectifs du projet : désirabilité, efficacité, viabilité, capacités, culture, environnement et résilience.

Les exigences non négociables sont distinguées des préférences à pondérer. Pas de score universel d’excellence : les critères, les preuves et les arbitrages dépendent du projet.

05 / Du terrain à une pratique

Éprouver. Structurer. Transmettre.

REBIAA constitue le premier terrain. 156 est le cadre de pratique en développement. Second Nature explore un système de travail susceptible de soutenir plusieurs projets.

Un terrain pratiqué

REBIAA

Chez REBIAA, j’ai relié positionnement, identité de marque, produits et services à la production, aux partenaires et aux conditions économiques de leur réalisation.

Ce terrain nourrit une démarche que je souhaite mettre à l’épreuve dans d’autres contextes.

Lire le cas REBIAA

Un studio en développement

Cent Cinquante 6

Cent Cinquante 6 est le nom de ma pratique et d’un studio stratégique et créatif en développement. Il relie recherche, marque, direction de création, expérience et fabrication pour révéler le potentiel d’entreprises, de lieux et de savoir-faire.

Le nom renvoie à l’histoire du domaine familial et au temps qui relie son acquisition à cette nouvelle étape. L’enjeu est d’apprendre à transmettre la démarche au-delà du premier cas.

156 — Cent Cinquante Six

Architecture envisagée · Recherche exploratoire

Second Nature

Second Nature est le nom de travail d’un système d’exploitation de venture studio assisté par l’IA : relier les connaissances, la conception, les décisions, l’exécution et l’apprentissage d’un projet à l’autre.

Les trois modules sont des hypothèses d’architecture. Leurs automatisations et leurs capacités techniques ne sont pas développées ; leur place éventuelle dans le mastère reste à discuter avec l’équipe pédagogique.

  1. SlipstreamConnaissance & réseau

    Repérer, sourcer et organiser ce qui peut nourrir un projet.

    Intelligence des connaissances : recherche scientifique et technologique, état de l’art, pratiques de référence, méthodes, produits, modèles économiques, standards et écosystèmes industriels.

    Intelligence du réseau : identifier les experts, fournisseurs, clients potentiels, partenaires, institutions et investisseurs pertinents. Ces deux fonctions alimenteraient un répertoire réutilisable de connaissances et de relations.

    Cette veille serait continue : les sources et les informations du répertoire seraient régulièrement réévaluées et actualisées au fil des projets.

  2. OracleConcepts & stratégie

    Explorer des possibilités et éclairer les arbitrages.

    Relier exploration C-K, analyse systémique, évaluation d’opportunités et modèles économiques. Choisir les cadres pertinents pour comparer les scénarios, leurs risques et les ressources nécessaires.

    L’ambition est une aide à la décision qui explicite les hypothèses, les critères et les incertitudes, puis apprend de leur mise à l’épreuve.

  3. MoonshotExécution & apprentissage

    Coordonner l’expérimentation et apprendre de ses effets.

    Relier prototypage, orchestration du projet, partenaires, opérations et étapes de validation. Documenter la qualité, les résultats et les effets inattendus.

    Les observations reviendraient enrichir les connaissances et les décisions suivantes. La capacité de pilotage envisagée ne préjuge pas de ses résultats.

Une intelligence qui explicite le statut de ses informations.

Vérifié
Un fait étayé et contextualisé.
Déclaré
Une affirmation attribuée à sa source.
Inféré
Une interprétation et son raisonnement.
À tester
Une hypothèse et un moyen de l’éprouver.
Une trajectoire à construire progressivement

Le mastère et l’alternance doivent me permettre d’approfondir cette démarche avec une équipe, avant de développer progressivement le studio. La priorité reste une mission d’innovation durable par le design, dont le périmètre et les livrables seront validés avec l’école et l’employeur.

Après le mastère, l’accès au marché français de marques tunisiennes haut de gamme pourrait constituer un cas d’étude. Collaborations de marque et partenariats avec REBIAA restent des pistes, conditionnées par la demande, les partenaires, la traçabilité et l’économie de la distribution. Aucun de ces projets n’est lancé.

La prochaine étape : apprendre avec une équipe

La suite du parcours

  1. 01Parcours
  2. 02REBIAA
  3. 03Recherche & 156
  4. 04Alternance